Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Dragones Esqueléticos
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Valquiria
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Dragones Esqueléticos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Horda de esbirros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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