Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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