Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 17

Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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