Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Mortero Princesa
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa
Terremoto
Mortero
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mortero Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mortero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mortero Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Princesa Mortero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Terremoto Princesa Mortero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mortero Terremoto
Mortero
Flechas Bola de fuego
Terremoto
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Princesa
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Mortero Bola de fuego Valquiria
Mortero
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Terremoto
Mortero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Princesa
Mortero Terremoto Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mortero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mortero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mortero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria Princesa
Flechas Bola de fuego Terremoto Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mortero Princesa
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Terremoto Bola de fuego Princesa
Flechas Verdugo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mortero Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Mortero Terremoto Princesa Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Mortero Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero Terremoto Valquiria Verdugo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Valquiria Flechas Terremoto Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mortero Valquiria Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Mortero Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa
Mago eléctrico Mortero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Flechas Mortero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Princesa Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Mortero Terremoto Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Mortero Terremoto Verdugo Princesa
Flechas Terremoto Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo Princesa
Terremoto Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego Princesa
Terremoto Princesa Flechas Mortero Bola de fuego
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Valquiria Princesa
Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Terremoto Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Terremoto Mortero Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa
Flechas Mortero Bola de fuego Terremoto Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mortero Princesa
Bola de fuego Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Mortero Terremoto Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mortero

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