Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horno
Descarga
Duendes con lanza Mortero Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Valquiria Horno
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Horno
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Horno
Veneno
Duendes con lanza Mortero Horno
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Valquiria Horno
Cohete
Mortero Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duendes con lanza Mortero Horno
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Mortero Horno
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Horno
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Mortero
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Horno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Horno
Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Espíritu de hielo Mortero Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Torre Tesla Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Horno
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Torre Tesla Bola de fuego Horno
Horno
Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla Valquiria Horno
Mortero Torre Tesla Horno Caballero Valquiria
Torre Tesla Caballero Mortero Valquiria Horno
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Horno
Torre Tesla Horno Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Mortero Horno
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno
Torre Tesla Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Mortero Torre Tesla Horno Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Horno
Caballero Mortero Torre Tesla Horno
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Bola de fuego Horno
Torre Tesla Caballero Mortero Bola de fuego Valquiria Horno
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Duendes con lanza Caballero Horno
Mortero Valquiria Horno Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Mortero Torre Tesla
Valquiria Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla Bola de fuego Horno
Bola de fuego Caballero Mortero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Valquiria Horno
Valquiria Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Horno
Caballero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Horno
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mortero Valquiria
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mortero Valquiria Horno
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Mortero Horno
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego
Caballero Mortero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Horno
Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Horno
Mortero Bola de fuego Horno
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Valquiria Horno
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero

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