Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Duende Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Mortero Ejército de esqueletos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Mortero Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Esbirros Mortero Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mortero Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Mortero Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Mago Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Mortero Duende Gigante
Esbirros
Mortero Valquiria Duende Gigante Chispitas
Mortero
Flechas Esbirros Duende Gigante
Valquiria
Esbirros Mago Chispitas
Mago
Valquiria Duende Gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Flechas Esbirros Mortero Mago
Chispitas
Flechas Duende Gigante Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Mortero Valquiria Chispitas
Esbirros
Valquiria Mortero Duende Gigante
Mortero
Flechas Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Flechas Mortero Mago Chispitas
Mago
Mortero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mortero Mago Chispitas
Duende Gigante
Esbirros Chispitas
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Valquiria Mago Duende Gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mortero Valquiria
Mortero Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mortero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Mortero Mago
Flechas Valquiria Duende Gigante Chispitas
Chispitas Esbirros Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Esbirros Mago
Mortero Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Esbirros Mortero
Ejército de esqueletos Chispitas Mortero
Ejército de esqueletos Mortero Chispitas
Mago Chispitas Flechas Esbirros Mortero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Valquiria Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Valquiria Mago Esbirros
Chispitas Mortero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mortero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Duende Gigante Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Chispitas
Flechas Mago Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Chispitas
Esbirros Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Duende Gigante Chispitas
Esbirros Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Duende Gigante Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Mortero Valquiria Duende Gigante
Flechas Esbirros Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria Chispitas
Flechas Mortero
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Mago Flechas Mortero Valquiria Chispitas
Flechas Mago Esbirros Duende Gigante
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Mortero Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Mortero Chispitas
Flechas Esbirros Mortero
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Valquiria Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Esbirros Mago
Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Mortero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Mortero Mago Chispitas

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