Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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