Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bandida Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Flechas Valquiria Bruja Bandida
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Montapuercos Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago de hielo Bandida
Bruja
Valquiria Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Valquiria Bruja Mago de hielo Flechas Bandida
Flechas Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Valquiria Flechas Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Flechas Bruja P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Mago de hielo Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Bandida
Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Bandida
P.E.K.K.A

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