Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras
Descarga
Murciélagos Arqueras Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Bandida
El Tronco
Arqueras Príncipe Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bandida
Veneno
Murciélagos Arqueras
Rayo
Valquiria Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Furia Príncipe P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Arqueras Flechas Bandida Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Furia Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Príncipe Bandida
Valquiria
Murciélagos Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Furia
Murciélagos Príncipe
Príncipe
Valquiria Murciélagos Arqueras Flechas Furia
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Valquiria
Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Arqueras Murciélagos Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Furia
Príncipe
Murciélagos Flechas Valquiria
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Flechas Valquiria
Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Valquiria Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Valquiria Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe Bandida
Murciélagos Arqueras Valquiria Flechas Bandida
Flechas Murciélagos Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Bandida
Valquiria Murciélagos Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Murciélagos Arqueras Príncipe Bandida
Flechas Valquiria Murciélagos Arqueras Bandida
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Murciélagos Arqueras Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueras Flechas Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Bandida Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Bandida
Flechas Murciélagos Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Príncipe Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria
Murciélagos Arqueras Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Murciélagos Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Bandida
Arqueras Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Príncipe Bandida
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Murciélagos Arqueras Príncipe Bandida
Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A

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