Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Príncipe Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Valquiria Príncipe Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Príncipe Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Chispitas Arqueras Príncipe Montacarneros
Valquiria
Arqueras Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Arqueras Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Chispitas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros Chispitas

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Valquiria Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Valquiria
Arqueras Flechas Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Valquiria Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Montacarneros Chispitas Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Príncipe Chispitas
Flechas Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas Montacarneros
Flechas Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Chispitas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Chispitas Flechas Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Valquiria Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Arqueras Flechas Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Flechas Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Valquiria Príncipe Montacarneros Chispitas
Flechas Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Chispitas Arqueras Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Chispitas
Chispitas
Valquiria Príncipe Chispitas Caballero Dorado
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Arqueras Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Arqueras Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas Chispitas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Arqueras Flechas
Chispitas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Caballero Dorado
Príncipe Chispitas
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Flechas Príncipe Montacarneros Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Príncipe Chispitas
Chispitas

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