Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duendes Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Verdugo
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble Valquiria
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Esbirros
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Flechas Esbirros Bola de fuego Duendes Verdugo
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Valquiria
Duendes Esbirros Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Esbirros Verdugo
Duendes
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria Esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Esqueletos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Duendes Esbirros
Esqueletos Duendes Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria Verdugo Esqueletos Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Verdugo Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Duendes Flechas Esbirros
Bola de fuego
Esqueletos Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Duendes Esbirros Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Bola de fuego
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Esbirros Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Esqueletos Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Esqueletos Esbirros
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esqueletos
Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego

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