Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Bombardero Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja
Bombardero Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego

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