Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Verdugo
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Bruja Verdugo
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Verdugo Bruja
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Espejo
Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Espejo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Barril de duendes Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Torre Tesla Verdugo Bruja
Torre Tesla
Caballero Espejo Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Torre Tesla Espejo Bruja Verdugo
Espejo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Torre Tesla Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Valquiria Espejo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Bruja Verdugo
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bruja Verdugo Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Verdugo Bruja
Torre Tesla Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Torre Tesla Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Verdugo Torre Tesla Bruja
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Torre Tesla Valquiria Bruja Verdugo
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Verdugo
Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Bruja Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo

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