Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Princesa Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Princesa Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Bandida Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Príncipe Princesa Bandida
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Princesa Bandida
Príncipe
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Príncipe Princesa Bandida
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Príncipe Princesa
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Princesa Bandida
Montapuercos
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Esbirros Valquiria Bandida
Torre Tesla Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Valquiria Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Valquiria Bandida
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Princesa
Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Princesa Bandida
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Princesa
Torre Tesla Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Bandida
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Torre Tesla Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Valquiria Esbirros Torre Tesla Princesa Bandida
Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Torre Tesla Príncipe Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Príncipe Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Torre Tesla Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Torre Tesla Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe
Valquiria
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Príncipe Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Esbirros Princesa Bandida
Princesa Príncipe
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Esbirros
Príncipe Princesa Bandida
Valquiria Princesa
Esbirros Príncipe
Princesa
Príncipe
Valquiria Princesa
Princesa Bandida
Príncipe Princesa Bandida
Bandida
Princesa
Esbirros
Bandida
Princesa
Príncipe
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Princesa Bandida
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Princesa
Princesa
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Bandida
Príncipe

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