Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Fantasma Real Bandida Montacarneros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Bruja Fantasma Real Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja
Bandida
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Montacarneros Valquiria Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Valquiria Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Fantasma Real Bandida
Montacarneros Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Forzudo
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Espíritu de hielo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Forzudo Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Bandida Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bandida
Bruja Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bandida
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Bruja
Espíritu de hielo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bandida Montacarneros
Bandida
Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bruja Bandida Montacarneros
Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida

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