Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Golem Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Valquiria Mago Bruja Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Fantasma Real Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja Fantasma Real
Mago
Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Valquiria Golem Fantasma Real Megacaballero
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Mago Bruja
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Rayo
Flechas
Golem
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Rayo
Bruja Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Fantasma Real
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real
Flechas Valquiria Mago Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Fantasma Real Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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