Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Excavadora de Duendes Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Flechas Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Excavadora de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Excavadora de Duendes
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Excavadora de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Excavadora de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Mago Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Excavadora de Duendes
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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