Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Flechas Chispitas
Valquiria
Mago Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas

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