Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Cohete Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Cohete

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Rayo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Cohete Rayo Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Rayo
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Rayo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete Rayo
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo Valquiria Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Rayo Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Cohete Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago Gigante Eléctrico
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete
Lanzafuegos Mago Rayo
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago Cohete

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