Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Príncipe Leñador
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Leñador
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Cañón Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Valquiria Hielo Leñador Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Golem de Elixir Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Golem de Elixir
Mago Globo bombástico Leñador
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Leñador Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Príncipe Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Golem de Elixir Mago
Príncipe
Valquiria Mago Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Golem de Elixir Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Cañón
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Cañón Mago Hielo Príncipe Leñador
Mago
Cañón Valquiria Hielo Príncipe Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Cañón Valquiria Mago
Leñador
Cañón Valquiria Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Leñador Cañón Valquiria Príncipe
Cañón Príncipe Leñador Valquiria Hielo
Cañón Príncipe Leñador Valquiria
Valquiria Príncipe Leñador
Hielo Cañón Valquiria Leñador
Cañón Mago Hielo
Cañón Valquiria
Cañón Príncipe Leñador
Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Cañón Mago Hielo Leñador
Mago
Cañón Príncipe Leñador Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Cañón Hielo Príncipe Leñador
Cañón Príncipe Leñador
Cañón Hielo Príncipe Leñador
Mago Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Cañón Valquiria Mago Príncipe Leñador
Valquiria Mago Hielo Cañón Leñador
Cañón Príncipe Leñador
Valquiria Mago Cañón Príncipe Leñador
Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Leñador Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador
Cañón Valquiria Príncipe Leñador
Mago Hielo
Príncipe Valquiria Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Hielo Valquiria Príncipe
Cañón
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Príncipe Cañón Valquiria Mago Leñador
Mago Cañón Valquiria
Valquiria Hielo Príncipe Leñador
Valquiria Cañón Mago Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo Príncipe
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago
Hielo
Mago Príncipe
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Valquiria Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Mago
Príncipe
Hielo
Hielo Príncipe
Príncipe
Mago

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