Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Leñador Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo El Tronco Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Leñador
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo El Tronco Leñador
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Hielo
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Valquiria Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo El Tronco
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Leñador
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Hielo El Tronco Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Mago Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Hielo
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Valquiria Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Hielo
Mago Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
El Tronco Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo El Tronco
Bebé Dragón Hielo El Tronco
Mago

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