Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horno Horda de esbirros Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem
Valquiria
Horno Mago Tornado
Horno
Valquiria Golem
Mago
Tornado Valquiria Golem
Cohete
Tornado Golem
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Cohete Valquiria Golem
Golem
Horda de esbirros Horno Mago Cohete Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Horda de esbirros
Tornado
Valquiria
Horno Mago Tornado
Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Horno Mago
Tornado
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Horno
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Cohete Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Cohete Tornado Mago
Cohete Valquiria
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Horno Mago Tornado
Horda de esbirros Horno Mago Tornado
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Tornado Horno
Horda de esbirros Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Horno Mago Tornado
Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horno Mago Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno Cohete Tornado
Valquiria Horda de esbirros Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Tornado
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Horno
Mago Horda de esbirros Horno Cohete Tornado
Horda de esbirros Horno Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Tornado
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Tornado
Mago Cohete Tornado
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Horno
Cohete Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Horno Mago Cohete
Cohete Tornado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Horda de esbirros
Tornado Valquiria Horno Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Horda de esbirros Horno Mago Tornado
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Tornado
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Mago Cohete

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