Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Furia Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Furia
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Valquiria Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Arqueras Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Furia
Esqueleto gigante
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Arqueras Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Arqueras Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
Valquiria Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Arqueras
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Valquiria
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros de élite Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Mago
Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago

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