Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Tornado Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Valquiria Hielo Dragón Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Mago Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Guardias
Tornado
Mago Valquiria Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Tornado Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 9

Valquiria
Mago Tornado Hielo
Mago
Tornado Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Guardias
Mago Esqueleto gigante
Tornado
Mago Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Guardias Tornado
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria
Tornado Valquiria Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo Valquiria Guardias
Tornado Dragón Infernal Mago Hielo
Valquiria Esqueleto gigante
Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Mago Tornado Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal Mago Tornado
Valquiria Mago Guardias Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Guardias Tornado Hielo
Dragón Infernal
Tornado Hielo Dragón Infernal
Mago Valquiria Tornado
Valquiria Mago Guardias Tornado
Valquiria Mago Tornado Hielo Guardias Esqueleto gigante Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Mago Dragón Infernal
Guardias Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Valquiria Guardias Dragón Infernal
Mago Tornado Hielo
Guardias Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Valquiria Tornado Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Hielo Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Guardias Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Mago
Valquiria Mago Tornado
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Guardias Hielo
Mago Tornado
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Guardias Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees