Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Rayo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rayo Flechas Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Rayo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago

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