Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Leñador Bruja Madre Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Leñador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Bruja Bruja Madre
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico Leñador Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Bruja Madre
Bruja
Furia Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Furia Leñador Mago Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Bruja Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Bruja Leñador Bruja Madre
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Furia
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Valquiria Mago Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria
Bruja Leñador Valquiria Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Leñador
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Mago Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Leñador Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Leñador
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja Madre Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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