Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Príncipe
Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Príncipe Esbirros Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Mago
Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Esbirros Mosquetera Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Príncipe
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Príncipe
Mago

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