Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Descarga
Murciélagos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Murciélagos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo Bandida
Veneno
Murciélagos Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de Elixir Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Golem de Elixir Bandida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Príncipe
Golem de Elixir
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Bandida
Valquiria
Murciélagos Príncipe Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Bandida
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Bandida
Bandida
Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Valquiria Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos
Valquiria Príncipe Bandida
Golem de Elixir
Valquiria
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo Bandida
Mago
Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe Bandida
Bandida
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Verdugo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Bandida
Príncipe Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Valquiria Príncipe
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Bandida
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Príncipe
Valquiria Príncipe Bandida
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Verdugo Murciélagos Mago
Príncipe Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Verdugo Murciélagos Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Mago Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo Bandida
Valquiria Mago Verdugo Murciélagos Dragones Esqueléticos Bandida
Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Murciélagos Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Bandida Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Murciélagos Bandida
Valquiria Príncipe Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Murciélagos
Príncipe Murciélagos Valquiria Bandida
Valquiria Príncipe
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos
Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Verdugo Bandida
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Murciélagos
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Murciélagos Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Bandida
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Murciélagos Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Mago
Murciélagos Príncipe Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo
Murciélagos Dragones Esqueléticos
Murciélagos Dragones Esqueléticos Verdugo
Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago

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