Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Suspicious Bush Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Montacarneros Cementerio
Descarga
Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pillos Suspicious Bush Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Pillos Suspicious Bush Cementerio
Paquete Real
Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Pillos Suspicious Bush Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pillos Suspicious Bush Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Suspicious Bush Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Suspicious Bush
Valquiria
Cementerio Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Cementerio Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Pillos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Cementerio
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Bebé Dragón
Suspicious Bush
Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pillos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Cementerio
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Pillos Bebé Dragón
Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pillos
Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Pillos Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Pillos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pillos Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero Pillos Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Pillos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Pillos Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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