Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Veneno
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Barril de duendes Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Torre Tesla
Valquiria Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Veneno Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Veneno Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Veneno Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Valquiria Esqueleto gigante
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Veneno Valquiria Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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