Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes
Descarga
Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Arqueras Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago de hielo
Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Arqueras Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Arqueras Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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