Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de bárbaros Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Choza de bárbaros
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Choza de bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de bárbaros
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de bárbaros Fénix
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Fénix Monje
Cohete
Choza de bárbaros Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Void Ariete de batalla Máquina Voladora Fénix Monje Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Golem de Elixir Void Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Ariete de batalla Choza de bárbaros Monje
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Monje
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora
Golem de Elixir Ariete de batalla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ariete de batalla Máquina Voladora
Void
Fénix
Monje
Monje
Fénix Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Duende lanzadardos
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Void
Fénix
Monje
Monje
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Void
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Fénix Monje
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Void
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Fénix Monje
Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Void Fénix
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Void Fénix Monje
Choza de bárbaros Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Máquina Voladora
Choza de bárbaros Duende lanzadardos
Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Void
Void Máquina Voladora Fénix Monje
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Fénix Monje
Choza de bárbaros Fénix
Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Void Fénix
Choza de bárbaros Fénix
Void Máquina Voladora Choza de bárbaros Fénix Monje
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Fénix
Duende lanzadardos Máquina Voladora Fénix
Monje Void Fénix
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Fénix Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Fénix
Choza de bárbaros Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Monje
Void Monje Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Void
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Void
Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Void Monje Duende lanzadardos Máquina Voladora
Void
Void Monje Duende lanzadardos Máquina Voladora
Void Monje Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos Choza de bárbaros Void
Duende lanzadardos Máquina Voladora Void Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros
Monje
Void Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora Void Monje
Void Monje
Void
Void Monje
Máquina Voladora Choza de bárbaros Void Monje
Void Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Void Máquina Voladora Monje
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Void
Duende lanzadardos Máquina Voladora Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void Monje
Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora Choza de bárbaros Void
Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Void Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Void Monje
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Void
Void Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Duende lanzadardos Void Monje
Void

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