Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Gigante Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Gran Minero
Descarga
Duendes Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Void Mago eléctrico Gran Minero Gigante Torre Infernal Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Void Mago eléctrico Gran Minero

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Bárbaros de élite
Gigante
Duendes Void Mago eléctrico
Torre Infernal
Void
Gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Mago eléctrico
Gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 2

Duendes
Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Duendes
Void
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Void
Torre Infernal Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bárbaros de élite
Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Gran Minero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite
Void Mago eléctrico Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duendes Gran Minero
Bárbaros de élite Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Gigante Eléctrico
Void
Duendes Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Bárbaros de élite Void
Void
Bárbaros de élite
Void Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Void
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Void
Void
Void Mago eléctrico
Gran Minero
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees