Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos Void Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras Lanzafuegos
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arqueras Void
Void
Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Caballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Montapuercos
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Void
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Arqueras Caballero Void
Cañón Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Arqueras Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Lanzafuegos Void
Cañón Void
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Lanzafuegos
Arqueras Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Arqueras Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Arqueras Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Void
Void Arqueras Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Caballero
Void
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Caballero
Void Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Void
Void
Void Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Void
Arqueras Lanzafuegos
Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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