Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void Mago de hielo Bebé Dragón Leñador Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void Leñador

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Void
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Void Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Void Bebé Dragón Mago de hielo
Void Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Void
Void Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Void Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Mago de hielo
Void Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Void
Pandilla de Duendes Void Leñador
Void
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void
Void
Void Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Void Bebé Dragón Mago de hielo
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de hielo Void
Void
Void
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Void
Bebé Dragón Mago de hielo
Void Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Void
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón

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