Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mago de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Tornado Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Tornado Void Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Bruja Madre
Guardias
Tornado
Golem de Elixir Mago de hielo Megacaballero
Void
Mago de hielo
Golem de Elixir Tornado
Bruja Madre
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Duende lanzadardos
Guardias Tornado Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Golem de Elixir
Guardias
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre
Tornado
Mago de hielo Duende lanzadardos Bruja Madre Megacaballero
Void
Mago de hielo
Tornado Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos Void Mago de hielo
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Void Mago de hielo
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bruja Madre Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Megacaballero Guardias Mago de hielo
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago de hielo
Tornado Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void
Void Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Tornado
Guardias Megacaballero
Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Guardias Duende lanzadardos Void Mago de hielo
Megacaballero
Void Megacaballero Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias Tornado Void
Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Madre
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Guardias
Void Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Guardias Void
Megacaballero
Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Void Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado Void
Void Duende lanzadardos Tornado
Void Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Void Bruja Madre Megacaballero
Void Megacaballero
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero
Void Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Void Tornado Megacaballero
Void Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Void Mago de hielo Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Void
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Void
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Void Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado Void
Void Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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