Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Montapuercos Princesa
Descarga
Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Princesa
El Tronco
Arqueras Mosquetera Montapuercos Princesa
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Montapuercos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Verdugo Princesa
Veneno
Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Void Princesa Mosquetera Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Void Princesa

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Mosquetera Montapuercos Verdugo Princesa
Mosquetera
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Mosquetera Rayo Arqueras Void Verdugo Princesa
Void
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Princesa
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 0

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera
Caballero
Montapuercos
Void
Verdugo
Caballero
Rayo
Princesa
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera Void Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo
Arqueras Caballero Mosquetera Void Verdugo Rayo
Caballero Mosquetera
Rayo Princesa
Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera Rayo Arqueras Void Verdugo Princesa
Rayo Mosquetera Void
Mosquetera Princesa
Caballero Arqueras Mosquetera
Arqueras Verdugo Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Verdugo Arqueras Princesa
Caballero Mosquetera Rayo
Verdugo Princesa
Caballero
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo
Verdugo Arqueras Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera
Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Void
Void Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Rayo
Caballero Mosquetera Rayo
Rayo Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Verdugo
Verdugo Arqueras Mosquetera Princesa
Arqueras Caballero Mosquetera Void Rayo
Caballero
Void Rayo Caballero
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Rayo Void
Rayo Caballero Verdugo
Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Arqueras Caballero Mosquetera Verdugo Rayo
Verdugo Arqueras Mosquetera Princesa
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Princesa Caballero Mosquetera
Void Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo Void
Rayo Caballero Mosquetera Void
Verdugo
Verdugo Mosquetera Princesa
Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Void Rayo
Rayo Mosquetera Void
Void Rayo Caballero Mosquetera Princesa
Void Rayo Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo Caballero Mosquetera Void Verdugo Princesa
Rayo Mosquetera Void Princesa
Rayo Princesa Mosquetera
Rayo Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo
Rayo
Void Rayo Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo Void Princesa
Rayo Mosquetera Void
Rayo Void Princesa
Void Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Void
Verdugo Princesa
Void Mosquetera Verdugo Rayo Princesa
Void Rayo Mosquetera Princesa
Void Rayo Mosquetera
Rayo Arqueras Mosquetera Void Verdugo Princesa
Rayo Mosquetera Void
Rayo Void
Void Rayo Mosquetera
Void Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Arqueras Mosquetera Void Princesa
Rayo Arqueras Mosquetera Verdugo Princesa
Void Rayo Caballero Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Rayo Princesa
Void Rayo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Rayo Princesa
Mosquetera Void Verdugo Rayo Princesa
Void Rayo Mosquetera Verdugo Princesa
Rayo Void
Void

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