Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Sanadora Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Ariete de batalla
Descarga
Duendes Bombardero Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Bombardero Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Ariete de batalla Sanadora
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Sanadora
Veneno
Bombardero Sanadora Fénix
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Fénix
Cohete
Sanadora Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Void Ariete de batalla Sanadora Fénix Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bombardero Void Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Bombardero
Ariete de batalla Sanadora Megacaballero
Ariete de batalla
Duendes Bombardero Sanadora
Sanadora
Bombardero Ariete de batalla
Cohete
Void
Fénix
Megacaballero
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bombardero Sanadora Fénix
Bombardero
Duendes
Ariete de batalla
Sanadora
Duendes Fénix
Cohete
Void
Fénix
Duendes Sanadora
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Void
Duendes Sanadora Fénix Megacaballero
Cohete Megacaballero Duendes Bombardero Void
Duendes Fénix Megacaballero
Bombardero Sanadora Cohete Megacaballero
Duendes Bombardero Megacaballero
Cohete Void Fénix
Cohete Sanadora Void Fénix Megacaballero
Duendes Fénix
Duendes Bombardero Sanadora Fénix Megacaballero
Duendes Bombardero Megacaballero
Fénix
Megacaballero Bombardero Sanadora Cohete
Bombardero Cohete Megacaballero Duendes
Fénix Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero
Megacaballero Duendes Bombardero Sanadora
Bombardero Sanadora Megacaballero
Fénix
Bombardero Megacaballero Duendes Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Sanadora Void
Void Bombardero Sanadora Cohete Fénix Megacaballero
Megacaballero Duendes Sanadora Cohete
Cohete Megacaballero Sanadora Fénix
Sanadora Fénix Megacaballero
Cohete
Cohete Duendes Sanadora Void Fénix
Megacaballero Sanadora Fénix
Cohete Void Megacaballero Duendes Fénix
Fénix
Megacaballero Fénix
Cohete Megacaballero Void Fénix
Cohete Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Fénix Duendes Bombardero Sanadora Cohete
Megacaballero Bombardero Sanadora Fénix
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete
Void
Cohete Void
Cohete Void
Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero
Void
Cohete Duendes Void
Cohete Void
Void Cohete
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Bombardero
Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Void Bombardero Megacaballero
Cohete Bombardero Void Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Bombardero Megacaballero
Void
Void Megacaballero
Cohete Void
Void
Cohete Void
Void
Void Bombardero Cohete Megacaballero
Cohete Void
Megacaballero
Cohete
Cohete Void
Cohete
Void Cohete Megacaballero
Bombardero
Cohete Void
Megacaballero
Cohete
Cohete Void
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Void

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