Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Pescador
Descarga
Bombardero Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes Pescador
Terremoto
Bombardero Barril de duendes
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Pescador Bruja Madre
Veneno
Bombardero Pescador Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Pescador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Barril de duendes Tornado Void Pescador Bruja Madre Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Bombardero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Bombardero
Barril de duendes
Tornado
Void
Pescador
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Tornado Pescador
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Espíritu Sanador
Barril de duendes
Tornado
Bombardero Bruja Madre
Void
Pescador
Bombardero Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Void
Bárbaros de élite Pescador
Tornado Pescador Bombardero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Pescador
Bombardero Bárbaros de élite Tornado
Tornado Bombardero Bruja Madre
Tornado Void
Void
Bárbaros de élite Tornado Pescador
Bárbaros de élite Tornado Bombardero Pescador
Bruja Madre Bombardero Tornado Pescador
Tornado
Bombardero Bárbaros de élite
Bombardero Tornado
Bárbaros de élite
Tornado Bárbaros de élite Pescador
Bombardero Bárbaros de élite Tornado Pescador
Bombardero Bárbaros de élite Tornado Pescador
Tornado Bombardero Pescador Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Pescador
Bombardero Bárbaros de élite Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Void Pescador
Void Bombardero Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Tornado Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Bruja Madre Tornado
Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Pescador
Void Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Void
Bárbaros de élite
Bombardero
Bárbaros de élite Bombardero Tornado Pescador
Bombardero Bárbaros de élite Bruja Madre
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado Pescador
Void
Void
Bombardero
Bruja Madre Tornado
Bombardero Tornado
Tornado
Void Tornado Pescador
Bárbaros de élite Tornado Void Pescador
Void Tornado Pescador
Void Tornado
Bárbaros de élite Void Pescador
Void Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Bombardero
Tornado
Bombardero Pescador
Void Bombardero Pescador
Bombardero Tornado Void Bruja Madre
Void
Tornado Void
Void Tornado Pescador
Void
Tornado Bruja Madre Bombardero
Pescador
Void Tornado Pescador
Void Tornado Pescador
Void Tornado Pescador
Bárbaros de élite Tornado Void Bruja Madre
Void
Bárbaros de élite Void
Void Bombardero
Void
Void
Tornado
Void
Bombardero
Void Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void
Void

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