Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Rompemuros Barril de duendes
Horda de esbirros
Rompemuros
Flechas Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Rompemuros Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Globo bombástico
Mago eléctrico
Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Horda de esbirros
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees