Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cañón Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Mago Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Cañón Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cañón Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Mago Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Montapuercos Mago Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Cañón Torre bombardera Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Tornado Torre bombardera Montapuercos Hielo Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Tornado Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre bombardera
Montapuercos
Hielo Mago Tornado
Mago
Tornado Montapuercos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago
Rompemuros
Tornado
Mago Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 2 2

Cañón
Mago
Torre bombardera
Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Cañón Hielo
Cerdos Reales
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Mago
Hielo
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Torre bombardera Cañón
Cañón Torre bombardera Tornado Hielo
Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Tornado Hielo Cañón Torre bombardera
Tornado Cañón Torre bombardera Mago Hielo
Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Tornado
Tornado Cañón
Cañón Torre bombardera Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Cañón Torre bombardera Mago Hielo
Torre bombardera Mago Cañón Tornado Hielo
Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Cañón Hielo
Torre bombardera Mago Cañón Tornado
Cañón Torre bombardera Mago Tornado
Torre bombardera Mago Tornado Hielo Cañón
Cañón Torre bombardera Tornado
Mago Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Tornado
Cañón
Mago Torre bombardera Tornado Hielo
Torre bombardera
Torre bombardera
Hielo Torre bombardera Tornado
Cañón
Torre bombardera
Tornado
Cañón Torre bombardera Mago
Mago Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Hielo
Cañón Torre bombardera Mago Hielo
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado
Hielo
Mago
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Hielo
Mago Tornado
Hielo
Mago
Mago
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Mago

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