Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Flechas Bruja Madre Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Rompemuros Bruja Madre
Espíritu de hielo
Rompemuros
Flechas
Rompemuros Bruja Madre
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco
Rompemuros
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Bruja Madre
Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bruja Madre Esqueletos Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Rey Esqueleto
Flechas El Tronco Bruja Madre Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

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