Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Sanador Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rompemuros Flechas Bola de fuego Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Rompemuros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Rompemuros Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Espíritu Sanador
Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Rompemuros
Cerdos Reales
Flechas Espíritu Sanador Bruja Madre Espíritu de Fuego Bola de fuego
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Bruja Madre
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Flechas
Cerdos Reales
Rompemuros
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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