Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Rompemuros Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Valquiria Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Rayo
Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros
Valquiria
Rompemuros Lanzafuegos
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Flechas Lanzafuegos
Guardias
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Cañón Valquiria Torre Infernal Rayo
Cañón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Torre Infernal Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Torre Infernal Valquiria Rayo
Cañón Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Guardias
Torre Infernal Rayo Flechas Cañón Lanzafuegos
Rayo Flechas Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Torre Infernal
Guardias Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Cañón
Torre Infernal Cañón Rayo
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas Cañón Valquiria Lanzafuegos Guardias
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón Torre Infernal
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo
Guardias Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Guardias Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Cañón Valquiria Torre Infernal Guardias
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees