Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Rune Giant Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Leñador
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Rompemuros Fantasma Real Leñador
El Tronco
Rompemuros Leñador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Sanadora Rompemuros Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Torre bombardera Sanadora Rompemuros Leñador
Veneno
Torre bombardera Sanadora
Rayo
Torre bombardera Sanadora Leñador
Cohete
Torre bombardera Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Furia Rune Giant Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Fantasma Real Torre bombardera Sanadora Rune Giant Leñador Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Furia Fantasma Real Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Sanadora
Furia Fantasma Real Leñador
Cohete
Rompemuros
Fantasma Real
Furia
Sanadora
Rune Giant
Leñador
Fantasma Real
Sanadora Rompemuros Leñador
Leñador
Sanadora Rune Giant Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Torre bombardera
Sanadora
Sanadora
Torre bombardera Fantasma Real Leñador
Cohete
Rompemuros
Furia
Rune Giant
Fantasma Real
Sanadora
Leñador
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Torre bombardera Leñador Sanadora
Torre bombardera Cohete Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Sanadora Cohete Leñador
Torre bombardera Fantasma Real Leñador
Cohete Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Sanadora
Torre bombardera Leñador
Sanadora Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Leñador Sanadora Cohete
Torre bombardera Cohete Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Cohete Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Sanadora Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Sanadora Fantasma Real Leñador
Torre bombardera Leñador
Fantasma Real Torre bombardera Sanadora Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora Fantasma Real
Torre bombardera Sanadora Cohete Fantasma Real Leñador
Leñador Torre bombardera Sanadora Cohete
Cohete Leñador Sanadora
Sanadora Leñador
Cohete Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Sanadora Leñador
Torre bombardera Sanadora Leñador
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera Leñador
Cohete
Cohete Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Torre bombardera Sanadora Cohete Leñador
Torre bombardera Sanadora Fantasma Real
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Leñador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Fantasma Real
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Leñador
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real
Cohete

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