Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Lápida Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montapuercos Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Cerdos Reales
Lápida
Torre bombardera
Montapuercos
Pandilla de Duendes Hielo
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Rompemuros
Hielo
Montapuercos
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Lápida Torre bombardera
Lápida
Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Hielo
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros Lápida Hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Lápida Torre bombardera
Pandilla de Duendes Hielo Torre bombardera
Montacarneros Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Lápida Torre bombardera Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Torre bombardera Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre bombardera Hielo Lápida Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Hielo Lápida Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Hielo
Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Hielo
Hielo Montacarneros
Hielo Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Montacarneros
Hielo
Hielo
Hielo
Montacarneros
Montacarneros
Hielo
Hielo
Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Montacarneros
Hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo

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