Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Valquiria Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo Lápida Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Tornado Valquiria Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Rompemuros Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de hielo Rompemuros
Valquiria
Duende lanzadardos Rompemuros Tornado
Rompemuros
Golem de hielo Valquiria Duende lanzadardos
Tornado
Gigante Eléctrico Valquiria
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 1 6

Golem de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Lápida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lápida Golem de hielo Valquiria Tornado
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Rompemuros
Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Tornado Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Lápida Valquiria Tornado
Tornado Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Rayo Lápida
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Lápida Tornado
Tornado Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Golem de hielo Lápida Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Lápida Valquiria Rayo
Valquiria Lápida Duende lanzadardos Tornado
Lápida
Tornado Rayo Gigante Eléctrico
Lápida Valquiria Tornado
Lápida Valquiria Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Tornado Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Lápida Gigante Eléctrico
Golem de hielo Valquiria Rayo
Lápida Golem de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Golem de hielo Tornado
Lápida Valquiria
Gigante Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Golem de hielo Lápida Valquiria Tornado
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Golem de hielo Lápida Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Tornado Rayo
Valquiria Golem de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Gigante Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Golem de hielo Tornado Gigante Eléctrico Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Lápida Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos

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