Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Caballero Megaesbirro Void Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico
Bombardero
Caballero
Caballero
Megaesbirro Rompemuros Globo bombástico Bombardero
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Sabueso de lava Globo bombástico
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Globo bombástico
Void
Globo bombástico Sabueso de lava
Globo bombástico
Caballero Sabueso de lava Espíritu Eléctrico Megaesbirro Rompemuros Void
Sabueso de lava
Megaesbirro Globo bombástico Void

Sinergias de Defensa 3 0

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero
Rompemuros
Void
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro Void
Bombardero Caballero Megaesbirro
Bombardero Caballero Megaesbirro Void
Bombardero Caballero Megaesbirro
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Void
Espíritu Eléctrico Void
Caballero Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Caballero
Bombardero Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Caballero
Bombardero Caballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Bombardero Espíritu Eléctrico Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Bombardero Caballero Megaesbirro
Caballero
Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico
Caballero Megaesbirro Void
Caballero
Void Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Void
Caballero
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bombardero Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Bombardero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Bombardero
Void
Void
Void Caballero
Void
Caballero Void
Void
Bombardero
Bombardero
Void Bombardero Megaesbirro
Bombardero
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Bombardero
Megaesbirro
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void Bombardero
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Void
Megaesbirro
Void Caballero Megaesbirro
Bombardero
Void
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Void
Void

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