Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Rompemuros Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Montacarneros
Descarga
Rompemuros Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Rompemuros Bandida
El Tronco
Bárbaros Pillos Rompemuros Bandida Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Pillos Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Pillos Rompemuros Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Rompemuros Bandida Montacarneros
Veneno
Bárbaros Pillos
Rayo
Bandida Montacarneros
Cohete
Bárbaros Pillos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Bandida Bárbaros Pillos Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Furia Bandida Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Pillos
Rompemuros Bandida Montacarneros
Rompemuros
Pillos Megacaballero
Furia
Rayo
Montacarneros
Bandida
Pillos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Pillos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Pillos
Rompemuros
Furia
Rayo
Bandida
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Pillos Rayo Bandida
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Bárbaros Megacaballero
Pillos Bandida Megacaballero
Rayo Montacarneros Pillos
Rayo Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Bandida Megacaballero
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Pillos Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Pillos Rayo Bandida Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Pillos Rayo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos
Megacaballero Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Pillos Megacaballero Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Megacaballero Bandida
Bandida Rayo Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Pillos Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros
Bárbaros Pillos Bandida Montacarneros Megacaballero
Pillos Montacarneros
Pillos Bárbaros Rayo Bandida Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Pillos
Rayo Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos
Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pillos Rayo Megacaballero Bandida Montacarneros
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Rayo
Megacaballero Bárbaros Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Bandida
Bandida Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo Bárbaros Pillos
Megacaballero
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Megacaballero
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Bárbaros Bandida
Rayo Montacarneros
Rayo Pillos Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Pillos Rayo
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero

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