Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Rompemuros
El Tronco
Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Rompemuros Montacarneros
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales
Rayo
Caballero Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Caballero Esbirros Bola de fuego Horda de esbirros Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Rompemuros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Esbirros
Caballero Furia Reclutas Reales Rompemuros Montacarneros
Horda de esbirros
Furia Caballero
Reclutas Reales
Esbirros Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Caballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Furia
Esbirros Horda de esbirros
Montacarneros
Caballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero
Reclutas Reales
Esbirros
Bola de fuego
Caballero Montacarneros
Rompemuros
Furia
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Esbirros Reclutas Reales Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Caballero Esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Montacarneros Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Esbirros Reclutas Reales
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Esbirros Horda de esbirros Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros
Caballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Reclutas Reales Caballero Esbirros Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Caballero Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Horda de esbirros
Caballero Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Reclutas Reales
Esbirros Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

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